メタバースの長所と短所。主な利点と課題
メタバースの長所と短所。主な利点と課題 メタバースは地平線上にあるのかもしれないが、プリカーサーやメタバース的な体験はすでに現実のものとなっている。しかし、ほとんどの人はメタバースの概念に納得していない。 ニュースサイト […]
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メタバースの長所と短所。主な利点と課題 メタバースは地平線上にあるのかもしれないが、プリカーサーやメタバース的な体験はすでに現実のものとなっている。しかし、ほとんどの人はメタバースの概念に納得していない。 ニュースサイト […]
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オンボーディング(継続)におけるVRの6つの潜在的な利用法 オンボーディングプロセスの一環としてバーチャルリアリティを使用する企業は、技術に精通した組織への入社を希望する一部の労働者に感銘を与える可能性があります。しかし
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学習・開発におけるVRの活用法トップ5 バーチャル・リアリティは、さまざまな人事分野で人気を集めていますが、学習と開発は特にこの技術に適していると思われます。なぜなら、VRは時として、よりリアルなトレーニングを提供し、従
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拡張現実(アーギュメンテッドリアリティ AR) 拡張現実(アーギュメンテッドリアリティ AR)とは? 拡張現実(AR)とは、デジタル情報をユーザーの環境とリアルタイムに統合することです。完全に人工的な環境を作り出すバーチ
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企業はCRMでAR/VRを活用し、顧客体験を向上させる 最近、拡張現実と仮想現実が企業に浸透してきたことは、すでに大きな意味をもっています。かつてはゲームシステムの付属品であったものが、今や企業と顧客のコミュニケーション
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HRにおけるVR:人事がVR・AR技術を活用する方法 人事部におけるバーチャルリアリティは、募集、採用、入社、社員教育など、さまざまなプロセスを改善することができます。しかし、バーチャルリアリティもまた、数十年前から、す
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メタバース開発における5つのトップテクノロジー さまざまな成熟段階にあるいくつかの先端技術が、日常のビジネスプロセスを動かしています。3D仮想世界を現実に変える日が来るのだろうか? メタバースは、誰に尋ねるかによってその
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メタバースの歴史 1938 フランスの詩人・劇作家であるアントナン・アルトーは、エッセイ集『劇場とその二重像』の中でバーチャルリアリティという言葉を使用しています。彼は、キャラクター、オブジェクト、イメージをどのように編