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メタバースは未来の働き方にどう影響するか?

メタバースは未来の働き方にどう影響するか?

メタバースは未来の働き方にどう影響するか? メタバースは、私たちの働き方を根本的に変える可能性を秘めています。しかし、3Dインターネット(メタバースの略語)が具体的にどのように仕事環境を変えるかは、まだわかっていません。 […]

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2023 知っておくべきメタバースのプラットフォームの主なケース

2023 知っておくべきメタバースのプラットフォームの主なケース

2023 知っておくべきメタバースのプラットフォームの主なケース メタバースが、推進派が主張するような未来の働き方や遊び方であると信じるか、あるいはニッチなアプリケーションの集合体であると信じるかにかかわらず、COVID

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メタバースの長所と短所。主な利点と課題

メタバースの長所と短所。主な利点と課題

メタバースの長所と短所。主な利点と課題 メタバースは地平線上にあるのかもしれないが、プリカーサーやメタバース的な体験はすでに現実のものとなっている。しかし、ほとんどの人はメタバースの概念に納得していない。 ニュースサイト

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オンボーディング(社員定着)とトレーニングのデジタル導入戦略を再考する

オンボーディング(社員定着)とトレーニングのデジタル導入戦略を再考する 企業が新たにリモートワークを導入する際、すぐに明らかになったことがあります。それは、オンボーディングツールやトレーニングツールを含む、デジタルの導入

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オンボーディング(継続)におけるVRの6つの潜在的な利用法

オンボーディング(継続)におけるVRの6つの潜在的な利用法 オンボーディングプロセスの一環としてバーチャルリアリティを使用する企業は、技術に精通した組織への入社を希望する一部の労働者に感銘を与える可能性があります。しかし

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ARやVRを使った没入型学習がもたらす6つの職場メリット

ARやVRを使った没入型学習がもたらす6つの職場メリット COVID-19の大流行によるデジタル変革の推進は、ビジネスプロセスや業務だけでなく、従業員の学習やスキルアップの方法にも影響を与えます。企業が企業文化を支え、従

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企業はCRMでAR/VRを活用し、顧客体験を向上させる

企業はCRMでAR/VRを活用し、顧客体験を向上させる 最近、拡張現実と仮想現実が企業に浸透してきたことは、すでに大きな意味をもっています。かつてはゲームシステムの付属品であったものが、今や企業と顧客のコミュニケーション

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バーチャルリアリティの3つの主な企業利用法

バーチャルリアリティの3つの主な企業利用法 バーチャルリアリティは、従来、ゲームなど消費者向けの用途に関連していましたが、多くの利点があることから、この技術に注目する企業が増えています。 ここでは、企業でVRの導入が進ん

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